home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / ODRIVEID.LHA / OverDriveInfacto.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-10  |  15KB  |  352 lines

  1.  _____________________________________________________________________________
  2.  \o|                                                                       |o/
  3.  / |(718) 397 - 5413 * (718) 397 - 5532 * (718) 397 - 5520 * (718) 397-5442| \
  4.  \o|                                                                       |o/
  5.  / | R I N G D O W N !   ----   T H E   P I T   ----    R I N G D O W N !  | \
  6.  \o|                        AMiGA * CONSOLES * PC                          |o/
  7.  / |                                                                       | \
  8.  \o|      TARKUS TEAM WHQ <> RAZOR 1911 CHQ <> ROMKiDS WHQ <> WTI WHQ      |o/
  9.  /_|_______________________________________________________________________|_\
  10. ···············································································   
  11.                             SKID ROW
  12.  
  13.                             presents
  14.  
  15.                      OVERDRIVE from INFACTO
  16.  
  17. THE STORY
  18.  
  19. In the year 2510 all nations in the universe have joined together
  20. in one universal confederation.  A single government represents
  21. all people.
  22.  
  23. Although absolute peace reigns between all nations, a growing crime
  24. rate troubles the Confederation.  Most law enforcement is handled by
  25. small, privately run crime fighting teams.  You have just joined one of
  26. these teams, the Civil Defense Unit (CD Unit).
  27.  
  28. Day by day commercial cargo ships are attacked by Intergalactic pirates,
  29. who are responsible for most of the crime in the known universe.  Some
  30. companies have recently been victims of deadly raids against their
  31. space installations.  They have been granted carte blanche from the
  32. Confederation to use any resource to clear up this problem.
  33.  
  34. Your mission
  35.  
  36. A mining company has been notified of some strange activity at their
  37. starpost on the planet Alderabane.  Instead of calling on the Confederation
  38. army, the company decides to hire the CD Unit to take a look at the
  39. problem and report back to them.
  40.  
  41. Upon their arrival, the CD Unit discovers a multitude of pirate
  42. installations on unexplored regions of the planet.  On receiving your
  43. report, the company orders the CD Unit to rid Alderabane of all
  44. pirates in any way they see fit.  You are to destroy all pirate
  45. ships, plant life and missile launch emplacements.  When this has been
  46. accomplished the pirates will be weakened and you will be able to
  47. battle them in air-to-air combat.  There is only one way the CD Unit
  48. can destroy the entire pirate installation.
  49.  
  50. Once all the pirates have been killed or have been driven from
  51. Alderabane, your mission will be completed.  To be certain that all
  52. the pirates are gone you must find a Research Module which will
  53. enable you to locate any moving object.  This may not be easy...
  54.  
  55. HOW TO LOAD OVERDRIVE
  56.  
  57. First, verify that you have the three disks which are furnished with
  58. OVERDRIVE.  The BOOT DISK and the DATA DISK, which must always be
  59. protected (protect tab up).  And the GAME DISK, which must never
  60. be protected (protect tab down).  The disks are shipped with their
  61. protect tabs in the correct configuration.
  62.  
  63. If you want to save one or more games, or start a new game before 
  64. finishing the current game, use any 3 1/2 inch disk and follow the
  65. instructions for the GAME DISK.  With each new GAME DISK you must
  66. start a new game.  You never need to format a disk used as the GAME
  67. DISK.  OVERDRIVE automatically formats any GAME DISK.  WARNING...
  68. any disk used as a new GAME DISK will lose all data previously saved.
  69. The GAME DISK furnished with OVERDRIVE is guaranteed by INFACTO,
  70. however any additional GAME DISK provided by the user cannot be so
  71. guaranteed.
  72.  
  73.    Virus protection
  74.  
  75. INFACTO guarantees that OVERDRIVE is shipped virus free.  To protect
  76. against virus infection, never de-protect the BOOT DISK or the DATA
  77. DISK.  If the game does not load, switch off your machine for at least
  78. 30 seconds.  Upon turning your machine back on, the virus will have
  79. been removed from memory.
  80.  
  81.    Beginning play
  82.  
  83. OVERDRIVE works on all Amigas.  To play, follow the instructions below.
  84. If using an Amiga 1000, you must first load your "Kickstart" disk.
  85.  
  86. First turn on your Amiga and insert the BOOT DISK in drive 1 (DF0:).
  87. The game will start in less than one minute.  If a disk change is 
  88. necessary during game play, OVERDRIVE will display a disk change
  89. message.
  90.  
  91. IMPORTANT:  A Disk must never be changed if the game does not request it.
  92. This could destroy your disk drive.  See your Amiga User's Guide for 
  93. details.
  94.  
  95. Now that you have begun a game, OVERDRIVE will ask you to choose between:
  96.    1) Starting a new game (NEW GAME is displayed), or
  97.    2) Continuing an old game (CONTINUE is displayed).
  98.  
  99. The first time you play OVERDRIVE, choose NEW GAME by pressing the
  100. Fire button.  If you wait a few seconds the "High Score" screen will
  101. be displayed.
  102.  
  103. THE GAME
  104.  
  105.    Beginning a new game
  106.  
  107. Your Pilot
  108.  
  109. After having chosen NEW GAME, a screen will appear with the six
  110. pilots of the "Civil Defense Unit".  Choose a pilot with your
  111. joystick, mouse or keyboard.  Push the Fire button on the joystick,
  112. or the space bar on the keyboard once your choice has been made.
  113.  
  114. The Selector
  115.  
  116. (In the following description of the Selector, click* means to push
  117. once on the Fire button of the joystick, the left button of the mouse,
  118. or on the space bar of the keyboard.  The numbers* in parenthesis
  119. refer to the figure on the opposite page).
  120.  
  121. After choosing your pilot, you are directed to the Selector.  Here you
  122. choose your ship, arms, and options.  You also decide if the sister
  123. module will be played by the Amiga, or by a co-pilot (the co-pilot
  124. is played by a second player).  These choices will be presented to you
  125. after each mission.  At any moment you can move the cursor to an
  126. object and click* on it to obtain information on the object.  Once your
  127. choices are made move to the Information Screen (2)* and click* in
  128. order to leave the Selector.  The game will then begin.
  129.  
  130. The four choices you have are:
  131.  1. Choosing a new pilot (1)*
  132.  
  133. If you want to change pilots, move the joystick up or down.  Since
  134. each pilot has an assigned ship, the ship will also be changed.
  135.  2. Choosing a new ship (7)*
  136.  
  137. Move the joystick to the right or left to change ships.  In this case
  138. the ship will change independent of the choice of pilots.  Information
  139. about your ship will be automatically displayed.
  140.  3. Choosing a co-pilot for the module (3)*
  141.  
  142. Click on the option in the lower left corner of the screen in order to
  143. request or return a co-pilot.
  144.  4. Choosing armaments and options (4 and 5)*
  145.  
  146. Move the cursor to the ON/OFF (6) display.  Click* to select ON or OFF.
  147. An arm or option is selected when its indicator is ON>  You can choose
  148. a maximum of four arms/options.
  149.  
  150.  End of game
  151.  
  152. The game ends when you have no energy left in your ship or when all
  153. missions are completed.  In the first case GAME OVER is displayed.
  154. In both cases you can inscribe your name in the table of HIGH SCORES.
  155. You can then begin a new game!
  156.  
  157.  Continuing a game
  158.  
  159. To continue a game which has been previously saved select CONTINUE
  160. with your joystick and push the Fire button.  Then simply follow the
  161. instructions which appear on the screen.
  162.  
  163. HOW TO PLAY
  164.  
  165. (The numbers in parenthesis refer to the figure on the opposite page).
  166.  
  167.    The Ship: (1)
  168.  
  169. The ship is directed by the first player.  If the ship explodes, the
  170. game is terminated irregardless of what happens to the Module.  You
  171. must protect your ship!  An on-board computer controls the ships shield.
  172.  
  173.    The Module: (2)
  174.  
  175. The module is controlled by an optional second player or by the on-board
  176. computer.  It can shoot like the mother ship.  The module has its own
  177. energy supply (5-brown bar).  If it loses all its energy it will explode.
  178. The mother ship must then find a new module.
  179.  
  180.    The Options: (3)
  181.  
  182. The options are detached parts of the ship.  They automatically follow
  183. the ship according to various displacement programs.  They shoot at
  184. the same time as the ship, or at the same time as the Module (depending
  185. on what options have been chosen or found during play).
  186.  
  187.    The Energy: (4-Violet Bar)
  188.  
  189. Your ship has a full supply of energy at the start of every game.  The
  190. energy level must never reach zero, or else your ship will fall to the 
  191. ground and crash.  Energy is consumed as the ship moves and when
  192. your shield is too weak to protect the ship.  Sometimes you can find
  193. stores of energy during your voyages, be sure to pick these up if you
  194. can.
  195.  
  196.    The Shield: (9)
  197.  
  198. Your shield protects you against enemy fire, and against the enemy
  199. ships.  Each time you are hit your shield diminishes in power and
  200. turns red for a few instants.  As it loses power the shield turns more
  201. and more black, until it disappears completely!  When you no longer
  202. have a shield you will need a lot of energy to avoid exploding when
  203. hit by enemy fire.  The shields of certain damaged enemies are left,
  204. intact, behind them...grab them if you can!
  205.  
  206.    Movement:
  207.  
  208. There are two reasons to move your ship:
  209.    1) to avoid attacking enemies, and
  210.    2) to look for new arms and energy supplies.  Don't forget that
  211.       all movement consumes energy.
  212.  
  213. To move use your joystick, mouse, or the arrows on your keyboard,
  214. you can also use the keys F and V to move up and down, and the keys
  215. J and K to move left or right.
  216.  
  217. The second player must use a second joystick, the mouse, or the arrows
  218. of the PAD (next to the numeric keys at the right side of the keyboard).
  219.  
  220.    Armament:
  221.  
  222. Your armament is shown on your dashboard.  Available are five cargos
  223. (6) each of which has five slots (7).  At any time during the game
  224. take a look at the dashboard to verify what type of cargos you have
  225. and how many shots you have left (8).  A cargo can have only one type
  226. of armament.  However, a slot allows you to use a single armament in
  227. several different ways.  To augment your shooting capability you must
  228. capture the arms which you find on your path.
  229.  
  230. When you choose a slot, you have the possibility to drop an entire
  231. cargo.  This will cause an explosion on the ground which could destroy
  232. many enemies and/or their installations...but watch out!  You will lose
  233. all the slots which the cargo contained!
  234.  
  235. There are three ways to choose your weapons.  Either push the Fire
  236. button for a few moments, hold down an Amiga key on your keyboard, 
  237. or bush the right hand button of your mouse.  After holding one of
  238. these buttons down for a few moments the word "ITEM" will turn red,
  239. and you will be able to pick any one of your arms which you may need
  240. at the moment!
  241.  
  242. During the time that you are choosing arms, your ship cannot change
  243. direction!  Move left or right to change cargos (empty cargos are
  244. automatically changed).  Move up or down to change slots.  Choose the
  245. slot EXPLOSION to drop a cargo.  The cargo will be dropped the next time
  246. you fire.
  247.  
  248.    Firing:
  249.  
  250. Before firing you should know that your store of shots can be exhausted.
  251. To know how many shots (8) are left, look at the Dashboard.  You also
  252. possess an energy level (4-blue).  It indicates the power of your shots.
  253. The more powerful the shot, the more destructive it will be.
  254.  
  255. You can find many types of shots and there are many different ways
  256. to shoot.  It is up to you to discover all the possibilities!
  257.  
  258. To shoot, push the Fire button on your joystick, the left button of
  259. your mouse, or the spacebar of your keyboard.
  260.  
  261. The second player must use a second joystick, or the mouse, or any
  262. key on the PAD (but not the arrow keys).
  263.  
  264. A shot is taken when the Fire button is released.  If your joystick
  265. has an automatic shoot function, it will work normally.
  266.  
  267.    Pause:
  268.  
  269. If you want to stop play for a while without losing the game, depress
  270. key P or F10 on the keyboard.  When you wish to resume play, push
  271. again on either one of these keys.
  272.  
  273.    Saving a game:
  274.  
  275. To save an unfinished game, depress key S of F9.  The game will take
  276. a few moments to stop while it is being saved.  Once saved, the game
  277. will be in "Pause".  To restart the game, depress key P or F10.
  278.  
  279.    Self destruction:
  280.  
  281. If you want to end an active game, depress keys ESC and Ctrl.  This
  282. will completely destroy your ship.  After such a destruction, to
  283. begin play again you will have to start a new game or restart a 
  284. previously saved game.
  285.  
  286.    Additional details and summary:
  287.  
  288. I.  First Player
  289.  
  290.    1. Moving the Ship, or Choosing Arms
  291.        a) Joystick
  292.        b) Mouse
  293.        c) Keyboard arrows
  294.        d) Or Keyboard keys
  295.            - V (down)
  296.            - J (left) 
  297.            - K (right)
  298.            - F (up)
  299.  
  300. Note: When choosing arms, hold down the Fire button for a while or,
  301. a) Use the left or right Amiga key to choose a cargo, and b) Use the
  302. right or left Alt key to choose a slot.
  303.  
  304.    2. Shooting from the Main Ship
  305.        a) Joystick's Fire button
  306.        b) Left button of mouse
  307.        c) Space Bar
  308.  
  309. II.  SECOND PLAYER
  310.  
  311.    1. Piloting the Module
  312.        a) Second Joystick
  313.        b) Mouse
  314.        c) Arrows next to numeric PAD on right side of keyboard. 
  315.  
  316.    2. Shooting from the Module
  317.        a) Fire button of second joystick
  318.        b) Left button of mouse
  319.        c) Any key on the PAD (but not the arrows)
  320.  
  321. III.  SPECIAL KEYBOARD KEYS
  322.  
  323.     F1 to F3       Permits choice of scrolling
  324.     F4             Enables you to instantly block scrolling in any
  325.                    direction
  326.     F9             Pause
  327.     F10            Saving a game
  328.     ESC and Ctrl   Self-destruction
  329.  
  330. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  331.   -------­­­­­­­­­­­­[ WHeRe THe WaReZ CoMe FRoM: ]­­­­­­­­­­­­­-------
  332.   _________ ______  ______  ______________ __ _  ________ _____ __ _____   
  333.  /    ____/|__    |/      |/    _____  __//  | \/|__    |/   _//  |    |   
  334.  \___   \_>/   _  |       /:    \__/   |_/      \/   _  | :  \/\___   :|   
  335.   /     :\/      :|      / °     \/  : |/ :     /      :| °   \/  |   °|   
  336.  /      ° \      °|:   | \       /   ° |  °     \      °|      \       | 
  337. / ________/ ______|°___|__\  ____\_____|\  _____/\  ____| _____/ ______|   
  338. \/\_______\/\_____\/\______\/\___|_____| \/____/\ \/___/\/____/\/_____/    
  339.  \/        \/      \/       \/          \/       \/    \/     \/           
  340.                  --« SuPPoRTiNG: PC aMiGa & CoNSoLeS »--
  341.     
  342.   1.5 GiG oF SPaCe  -*-  5-NoDe-RiNGDoWN  -*- SKiD RoW uS HeaDQuaRTeR!
  343.      
  344.    PuBLiC eNeMY WoRLD HeaDQuaRTeRS! -*- MaGiCaL WoRLD HeaDQuaRTeRS!
  345.       
  346.    SYSoP: SPeeD MaSTeR    Co-SYSoPS: SYSTEM: SouLTaKeR/SR / EXODUS/SR
  347.                                          PC: NEPHiLiM/PE / MALAPHA/PE   
  348.                                       AMIGA: /VITRO/IND / Vicious/DCD
  349.    >> FAST, FASTER, SANCTUARY <<    CONSOLE: SLaSH/PDX
  350.           
  351.   -------­­­­­­­­­­­­­­­­­­­[ 7o8-969-8325 ]­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­-------
  352.